日本游戏行业未大规模裁员 但也开始不招人了

综合 2026-05-27 12:03:35 6

过去数年,日本人西方游戏行业大规模裁员事件频发,游戏与之形成鲜明对比的行业欧易app是,日本游戏行业鲜有此类公开案例,规模这一差异也引发了业内对背后原因的但也诸多猜测。

日本游戏行业未大规模裁员 但也开始不招人了

近日世嘉制作人中村平发推文发表了自己的开始观点,他认为日本游戏行业未出现普遍的不招大规模裁员,核心原因在于日本的日本人劳动法规大幅提高了企业的裁员门槛,让企业难以直接实施大规模人员优化。游戏但这一法规限制并未让企业的行业成本压力消失,反而催生出了更隐性的规模欧易app降本方式——减少新员工招聘。

日本游戏行业未大规模裁员 但也开始不招人了

中村平表示,但也即便面临相似的开始成本压力,日本企业的不招裁员行为看似更少,本质是日本人受雇用法规制约。而难以解雇员工的现状,直接转化为从源头停止招聘的结果。目前日本游戏企业的应届生招聘名额正持续缩减,社招的大门也在不断收窄,他直言未来进入日本游戏公司的难度,或许会比当下更高。

该观点得到Crescent Tower首席执行官、Amata Games发行商高桥洋一的认同,他指出成本削减措施还让游戏外包工作室的业务量大幅缩水,成为日本游戏行业人员缩减的另一重隐性表现。

高桥洋一称,日本游戏行业虽无企业官宣公开裁员,但过去两年左右,众多头部游戏公司已大幅削减了外包给外部开发者的业务量,这直接导致大批外包开发者的生存处境愈发艰难。由此可见,日本游戏行业的从业者数量实则也在减少,只是这种变化并未体现在表面。

据游戏行业裁员追踪平台统计2026年至今,日本已有13家游戏工作室关停,约1500人受此影响失去工作;回顾过往数据,2023年该平台统计的全球游戏行业裁员人数为10500人,2024年增至14600人,2025年也有5300人被裁,裁员潮的影响仍在持续。

本文地址:http://beje.drwqm.cn/html/70d56299367.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

《闪电十一人》新一期特别直播活动“INA

《鬼屋魔影:重制版》配置需求公布 推荐RTX 2060

《迪士尼梦幻星谷》将联动《怪兽电力公司》 大眼仔和毛怪登场

我国鹊桥二号中继星择机发射 月面探测器与地面通信的关键

古今2风起蓬莱鬼面狂刀阵容搭配推荐

好家伙,红旗也要出手机了!但是好像就是个“换名”版

教育部发布报告:全方位加强学校安全体系建设

拳头免费2v2格斗游戏正式定名《2XKO》 2025年发售

友情链接